深入数据探索,《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧技能数据
武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手动测试)
由于无聊,开始记录act3被秒的情况,大家可以根据自己的需要查看,计算过程复杂,不再解释。觉得有用的就看看吧。
先来说评价标准。因为在d3中没有直接减少具体伤害点数的属性,都是百分比计算的,所以我们用百分比来表示数据。
减伤的组成部分包括:护甲减免、抗性减免和闪避理论上的减免。
优点和缺点
护甲可以减少所有类型的伤害;抗性只对特定伤害有效;闪避可能避开技能攻击,但对aoe和dota无效;闪避看运气;在血量被秒杀的情况下,闪避再高也无意义。
首先是大家最关心的,如何选择装备来提高生存能力。
给大家一个简单易行的数据参考。
在拥有5000护甲、30%闪避和300抗性的情况下,各项数据收益如下(单位为可减免的伤害量)。
1.18% = 100点护甲 = 100点力量。护甲越高,收益略低,但浮动很小,仍在1%以上。
1.61% 等于 10 抗性等于 100 智力,虽然收益随着数值增加而下降,但在实际数据中几乎呈线性增长。
1.08% 相当于 10 敏捷,呈现稳定的线性增长。
1% 相当于 10 体质(相当于 3.5 万血量)。
1.4% 相当于 10 体质(相当于 2.5 万血量)。
0.77% 相当于 10 体质(相当于 4.5 万血量)。
以后看到一件装备时,判断其好坏的方法很简单。例如,装备1有100护甲、10抗性、10敏捷、10体质,我给这件装备评分 118 + 161 + 108 + 100 = 487 分。
装备2则有 50 护甲、20 抗性、5 敏捷、5 体质,评分为 59 + 322 + 54 + 50 = 485 分。
这两件装备基本上处于同一水平。可以通过查看其他附加属性来更好地选择所需的装备。(血量的评分请用35除以当前血量来计算)
由于机种减伤是乘法关系,除了敏捷提供攻击力外,其他属性没有额外优势。也就是说,在目前的情况下,
当 84.75 护甲等于 6.21 抗性等于 9.26 敏捷(在不被秒杀且运气正常的情况下)时,效果是相同的。
接下来是各种技能的收益
奔雷和雷光闪的收益为15%
19.6%收益(对应3000护甲)
21.6%收益(对应5000护甲),结合断空和识破护甲
伏魔与震组合能提供20%的减伤效果(针对被击中的敌人)
回避真言在开启金身时可提供15%(加上3秒内额外15%)的闪避和护甲加成
提供9.4%的收益(对应300抗性)
12.7%的收益(对应600抗性),结合治疗真言和危急时刻的抗性
惩戒真言加上胁迫可提供10%的减伤效果
==被动技能
25% 意志坚定 (命中) 降低伤害
0.0118% X 敏捷 敏捷转换护甲 降低伤害
15% - 10%(盾牌超过1000护甲) 双持 闪避
0.3 X 暴击率 暴击转换闪避 闪避
==短期防御技能
25% 跑酷风火轮 降低伤害
20% “3秒 飓风狂风 闪避
20% “3秒 瞬影 无影 闪避
30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接晕100%) 闪避
35% “5秒 八卦+防护 降低伤害
在被攻击时,具有75%的减伤效果,仿佛一座稳如泰山的堡垒。
理论上,最为坚韧的组合是由断空、伏魔和奔雷组成的三连击,以断空作为终结,并结合回避、意志和敏换甲。
理论上在短时间内最为强韧的搭配是xxx+xxx+xxx……加上3秒的无敌状态。
大致就是这些了,小编继续向后面的挑战发起冲击。
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